《指环王:纷争》在当前SLG做自由行军的大方向下,又提供了行军2.0的差异化体验,力求做到真实还原,为IP粉丝提供最佳的体验。

《指环王:纷争》中的行军单位和差异
游戏中有很多有效的行军单位,都属于中立的雇佣兵种,想要获得这些兵种,需要先解锁游戏的伙伴功能,在伙伴中解锁相应的雇佣兵种后,就可以在自己的兵营中雇佣这些兵种。
雇佣兵种有耗费体力但有效的大型单位,也有速度快的飞行单位。大型单位有猛犸、树人等,他们的单位面积都比较大,需要占据2*2个格子,在体力消耗上也会比较多。飞行单位有巨鹰、堕落兽等,他们能够以较快的速度进行行军,并占领敌人后方的核心位置。也就是说,这些兵种能够绕过敌人防线,让敌人的防御工事不再有效。

蛇皮走位灵活行军,策略是多变的
除了不同兵种的行军策略的不同,官方在大地图设计上细化了许多小细节,将游戏的策略维度加深,并让整体的战场更有纵深感。
比如为了丰富战场的变化性,系统巧妙地还原了山川河流等地形对于行军策略的影响,在行军过程中,玩家可以根据山川、海洋等真实的中土地形灵活调整出军策略,确保相当高的自由度和策略拓展空间。

与魔戒能力挂钩,提升行军速度
和其他SLG游戏不同,《指环王:纷争》因为有了一个核心的魔戒设定,让玩家在行军策略上又有了更多选择,在魔戒升级过程中,可以获得快速行军、透视大地等特殊技能,在拥有这些技能后,玩家只要点击想要去的地块,选择戒指后,就可以进行透视或者快速行军,极大地提升了整个战斗的效率。

玩到最后,如果要用一个词总结《指环王:纷争》的行军特点,那就是“真实”,真实的还原了《指环王》IP,真实的给玩家呈现了一个中土世界。细节到不同体型、类型兵种的行军差异,再到不同地形带来的行军策略的不同,都在一定程度上提升了游戏的乐趣。