《三国志10》是一款非常经典的游戏,其中战斗系统也特别有意思。
行军打仗的时候,人们往往需要关注天时和地利。
从某种程度上来讲,《三国志10》将天时和地利发挥到了极致。
比如会天文的武将,在晴天的树林里烧起一把火,那就真的是大火燎原。
但是真正能够做到吞掉十万大军的神技,还是要看拥有地利的落石技能。
特别是在天水一类的城市里防守,若是敌人排排坐,而落石刚好都经过他们所在的地方,那么就算是十万大军,一个落石砸下去,可能三万精兵就此灰飞烟灭了。
不管你是初上战场的新兵,还是训练有素的精锐虎豹骑,哪怕看起来威武雄壮的象兵,都难以逃脱来自大自然的力量。
古代军事家总是说水火无情,而利用水淹火葬的方法消灭敌军,始终是最为有效的。
关羽水淹七军,威震华夏;陆逊火烧连营,断去了蜀汉的根基。
因为水火之技,便于控制,所以常常有所听闻。
落石这个技能比较考验地形和武将谋划的能力,哪怕在游戏里,落石的轨迹也是难以捉摸的,有时候友军布置不当,甚至会自己也挨一下。
这样的大杀器不分敌友,大概就是战争让人痴迷的地方了。
相比而言,游戏里的水攻和火攻就显得差强人意。
《三国志14》仍然在制作之中,小编其实还是很期待下一款游戏战斗系统,会不会给大家更多的惊喜呢。
游戏由于需要控制平衡性,所以在日常的战争中我们很难打出历史上的那些惊人战果。
乐毅领兵攻伐齐国,齐国只剩下两座孤城,然而田单凭借火牛计,一鼓作气,竟然收复了齐国七十多座城池。
游戏给了名将强悍的属性和卓群的技能,却束缚了他们表演的舞台。
当然,小编并不是对游戏的平衡性有什么不满,只是喜欢游戏里那种逆转局势的快感。毕竟像田单的例子,可能百年都难得一见。
但是也希望游戏设置一些哪怕概率极低的可能,来给一些诸如项籍一样的名将,一场破釜沉舟的可能。
小编这里想问大家一个问题,假如一款策略类的游戏,玩家可以利用天时地利人和,惊心的谋划以及敌人的失误,完成翻盘和逆转,而不是局限于粮食和军队的比拼,这算是一款精良的军事策略游戏吗?