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《艾尔登法环》剑与魔法的究极浪漫

更新时间:2025-01-26 01:37:09


一,纵横捭阖的开放世界,华丽璀璨的美术造诣

在本作的开放世界中,它带给我的并非庞大地图所导致的空旷感,而是即使庞大的地图也能塑造得井井有条的充实。能够炸毁滚轮车的炸弹,布满暗器的狭窄通道,苍茫沙漠下已经成为废墟的城堡,山下不起眼的洞穴竟是一个穿越地图的矿洞,从尸体上捡起武器,从战士上学会技能,在战灰的描述中探索曾经在这个世界留下的故事,不需要任务,不需要指引,随心所欲的寻找着世界的一切,并感受世界的一切。

本作更是将新加入的跳跃系统运用得淋漓尽致,遇事不决跳一跳,碰到死路跳一跳,跳跃在本作的探索中拥有着极其重要的作用,将空间概念近乎极致的展现出来,史东薇尔城,王城,无数的宝物在城墙的边缘等待着你的到来,而发现隐秘的宝物又是游戏中极其有成就感的事件。

与此同时,开放世界又将fs社的美术造诣淋漓尽致地表现出来,黄金树洒下光辉,流星雨划过头顶,远方的城堡巍然矗立,苍然的巨人望向远方,言辞不足以展现画面对我的震撼,恢弘瑰丽是我能对本作美术做出的唯一评价。

二,战斗盛宴,魂瘾再来

作为fs社的作品,高难度一直是其最经典的标签,而本作自然也没有将这一标志抛弃,反而在一次次的boss战中可以体会到游戏中的ai进一步的强化,变招更多,花样更灵活。但这并不意味着玩家不好的游戏体验,游戏同时增添了一些新的玩法,诸如召唤物,联机功能又或者摇人等在一定程度上也降低了游戏的难度,也让更多的玩家能够体验游戏的乐趣。

除此之外,本作中boss的招式相比前作更吸引人,史诗级的战斗场景,华丽的招式,甚至即使自己死在boss的手中也能大呼“好帅”,而在一次次的死亡中,玩家加深对boss的理解,亦或者为此去寻找新的战灰或去远方探索从而打败boss所带来的成就感也就愈发的令人充实。

三,独自探索,意味无穷

在笔者写下这篇文章之前,基本没有看过什么攻略,而大概率之后也不会看什么攻略。作为一部没有引导的开放世界作品,它足以满足我对一个世界的好奇心,而这种好奇心会因攻略而降低,当你知道你会获得什么时,往往就不再珍惜所获得的物品。

其实本质上探索依旧属于开放世界的一部分,但不同于公式化的开放世界,《艾尔登法环》的世界充满未知,这种未知是对boss的也是对奖品的,也正因为充满未知,游戏也才意味无穷。

四,故事来自讲述,神话触手可及

神秘感一直是魂系游戏故事讲述方法的一大特点,本作同样如此,但不同于只狼的黑魂,远古的记忆过去的神话已经不仅仅存留在历史之中,而是成为了玩家触手可及的存在,已经破损的教堂,变成废墟的城堡,瑟瑟发抖的少女向你讲述他所经历的故事,凳子奶奶向你述说远古的传说,破损的世界出现在你的眼前,充满魂系的故事讲述方法编织了一张大网,不知不觉,你已沉浸其中。

乔治马丁所创作的世界观加之宫崎英高的碎片化叙事将游戏的史诗感直接拉满,在偏向黑暗的奇幻的世界中感受到的不仅仅是游戏中互动的魅力,还有故事的触动。

五,总结

毫无疑问,《艾尔登法环》以其庞大的内容与体量加之超高的水准与质量,奉上了一部魂系游戏的集大成之作,一部诚意满满的大师之作。

即使在游戏刚出时因为优化问题整的心态崩溃,但当玩家走进这个奇幻瑰丽的世界时,优化也好,闪退也罢都已经不重要了。

剑与魔法是很多人心中的浪漫,我当然也不例外,我想说,艾尔登法环是一款神作,华丽夺目,蕴含精彩,在无数意想不到的地方会给予你不同的惊喜,你可以从它的身上发现无数喜欢的点,开放世界,魂系游戏,如果你想尝试,大可不必犹豫。

尘世繁华,星空闪耀,巨龙翱翔于九天之外;马蹄腾空,金石踏裂,褪色人类于此重生。


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