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《魂斗罗归来》玩转这些地形,排位赛你将得心应手!

更新时间:2025-09-02 06:16:00

排位赛是强者的舞台,它的魅力就在于,如果指挥官的战术使用得当,可以完成弱者的逆袭,实现传统意义上的以弱胜强。那么,有哪些战术位置能让指挥官更容易轻取对手呢?

NO.1底部平台死角——卡死敌人,轻取对手

处于底部平台底端一侧,且与上一层平台形成台阶的边缘下方,是指挥官轻松虐敌的死角。指挥官采用走位战术将敌人诱惑到这个位置,对敌人来一发减速定身的控制技能,那么这个小小的台阶将成为敌人无法逾越的台阶障碍。指挥官随后采用技能与武器双集火的优势,在敌人无法逃逸与输出受限的时间内,能对对手造成巨大的损血。如果指挥官集火能力强,对手损血幅度可达30%以上。


指挥官要让底部平台地形,成功成为指挥官以弱胜强的关键地形,最重要的一点是掌握一门定身与减速的优势控制技能。这样才能让台阶成为敌人始终无法逾越的障碍。

NO.2Boss深坑——集火消灭敌人更强势

Boss是排位赛中最大的经验怪,它强大的战斗能力,让初期的指挥官怼上它,很容易就被干翻。如果指挥官能将对手引入Boss存活区,狭小的存活区域内,使得对战的敌我双方人员很容易被Boss的大招打中。如果指挥官将敌人引入Boss深坑时,能给自己拍个保护盾,这样可以规避掉Boss的打击。如果将敌人引入Boss深坑对决时,给对手来一记控制技能,那么他妥妥难逃Boss与指挥官的“合击”手段。


借力打力的四两拨千斤,一直是指挥官们以弱胜强的主要战术手段。如果指挥官能够成功借助Boss之力形成二打一的战局,那么指挥官战胜比自己强大的对手不是难事。

NO.3顶部平台边缘——跳跃让敌人失去位移优势

竞技赛场的顶部平台,是指挥官们最常用的战术地形,而处于顶部平台边缘的位置,则是指挥官们又一绝佳的排位赛地形。指挥官以全火力状态站在平台的边缘,等待敌人跳跃滞空之时,利用自己技能与武器组合后的集火火力,对敌人造成持续的火力输出。而敌人跳跃的滞空状态,将完全失去位移的走位优势,成为指挥官随意打击的空中固定标靶。走位能力强的指挥官,还可借助顶部平台与Boss平台的边缘,形成多段式边缘平台,形成对敌人的持续损血区。


竞技赛场的顶部边缘,是指挥官能够选用的,且最大程度限制敌人走位优势的地形。在敌人走位优势被限制后,指挥官相对弱势的走位与攻击,将在战斗对拼中,显示出比对手强悍的特点。

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