在英雄无敌3里,魔法一项被视为可以扭转兵力不足,以及英雄属性差距的最重要玩法。而在众多魔法效果中,既有连锁闪电,雷鸣爆弹这样的高伤害魔法,可以一瞬间击杀对方几十上百个部队;也有加速迟缓这样的强力辅助魔法,虽然看似等级低,但是实际却能瞬间扭转战局;
还有时空之门和异次元之门这种神奇的地图魔法,让玩家能够瞬间穿梭于寰宇大地之中。
但是除此之外,最后一类魔法,却让玩家很难搞清楚到底算是好还是不好。
因为这类魔法,往往是在特定环境下有特殊效果,或者机制复杂很多玩家玩了几十年都没搞明白的奇葩法术。

如果你会玩,那么这些魔法甚至比很多顶级魔法的作用还大;如果你不会玩,那么这些魔法甚至不会比神秘术这些魔法好到哪里去。
那么,有哪些魔法是属于这种奇葩魔法的呢?而它们的奇葩之处又都是什么呢?
今天,我们就列举所有魔法中的7个奇葩魔法,并且一一说明奇葩之处何在吧。
1 效果并不起眼,但是机制却极其IMBA的毁灭之光:

首先,第一个比较奇葩的魔法,就是气系2级魔法毁灭之光了。
这个魔法的基础效果非常简单,一看就能明白。
对敌方单个单位释放,可以在一场战斗里永久降低3点防御效果
好像不是很厉害对吧?但事实上,这个魔法可是能通过某些特殊地图和变态玩法的不二之选。
虽然描述简单,然后效果似乎也没有那么强,但是这个魔法有几个隐藏特征,却是非常强大的。
1:毁灭之光的效果是可以重叠的,每次使用都可以降低3点防御,使用十次就是降低30点防御。所以如果和失明搭配好,这个魔法可以将对方最强大的部队直接从减免70%防御,直接拉满到400%增伤。
2:毁灭之光的效果是无上限的,哪怕对方是防御高达50的圣龙,也会在毁灭之光的无限减防下变成防御负数的存在。
3:毁灭之光的负面效果,在一场战斗中是无法被任何魔法消除的,包括驱魔或者驱散都不行,只有部队死亡或者战斗结束,才能结束毁灭之光的效果。
综合以上特点,你会发现,在面对敌方一个超强单位时(比如9999的比蒙巨兽),无限失明+毁灭之光的组合,才是能够将这个部队消灭的关键打法。但是反过来看,在正常的一场势均力敌的交锋中,这个魔法反而没啥可用之处。
敌人单体越强大,这个魔法的效果就越好。奇葩之处也就在于此。
奇葩指数:3星
2 自己用从来不觉得好,敌人用总能恶心死的驱魔大法:

如果你有过如下感觉,那么你应该对这个魔法的奇葩之处有一定的了解。
当你辛辛苦苦地对着敌方释放各种减益魔法——什么失明,迟缓,然后石化麻痹一起都来的时候,对方冷冷一笑并且释放了一次驱魔大法;
当你辛辛苦苦给自己部队上各种增益魔法——祈祷、加速、护盾、嗜血什么的都有的时候,对方又冷冷一笑并且释放了一次驱魔大法。
你是不是觉得这个魔法简直就不应该存在?
但是当你自己想用这个魔法的时候,你是不是又会发现,对方英雄看见你,基本上不是一个伤害魔法,就是动不动复活牺牲自己的部队?
这就是这个魔法的奇葩之处,因为对于电脑来说,使用增减益魔法的优先度并不高,所以很多时候你就会发现,驱魔大法这个魔法,总是电脑用起来会更让人恼火,而你用的时候,电脑又很少会给自己叠一堆的增益&给你叠一堆的减益。
所以在你看来,这个魔法的恶心程度是4星,但是恶心电脑的时候,恐怕连1星都到不了。
奇葩指数:3星半
3 蛊惑人心,非常强力的魔法,但是实战中一百次能用出一次就不错了:

单看蛊惑人心的魔法效果,那真的是机制顶级:
最高等级下,蛊惑人心可以控制敌方一支军队,效果持续等同英雄力量回合,但是该部队的HP总和要小于英雄力量*25+50。
从机制角度来看,这个魔法的效果甚至比失明和丧心病狂还要再高一个等级——后面两个毕竟一个是让对方无法行动,另外一个是让对方行动无法受控;但是蛊惑人心则是让对方为我所控制,完全没有负面效果。简直就是S级的魔法机制。
但是从实战角度来看,这个魔法的存在感却非常的薄弱。
为什么呢?答案其实也很简单。
那就是这个魔法机制虽好,但是限制条件实在是太苛刻了。
假如到游戏中后期,我们的英雄力量有30点。那么交战时他释放蛊惑人心,可以控制的敌方部队HP上限是多少呢?
30*25+50=800点。
如果对应城堡族部队,相当于此时我们只能控制3个大天使,8个骑士或者80个枪兵。
但是到了游戏中期,任何一个主力部队的兵种数量,都要比上面的高出数倍乃至数十倍吧?
这就造成了一个非常尴尬的局面——那就是我们能够蛊惑的兵种部队,基本上都是非常弱小且没有用的。而实力强大的主力部队,我们只能干看着蛊惑不动。
所以这个魔法的奇葩之处就在于此——能看不能摸,简直就是折磨人的神奇魔法。
奇葩指数:4星
4 会用镜像大法的人能玩出花,但是不会用的人真的是事倍功半:

这个魔法,其实算是一个高手玩家手里的神兵利器了。镜像大天使这个战术,就是从镜像大法而来的。
毕竟这个魔法是可以完整复制我方部队,而且可以重复复制以及复制不同部队的。虽然不能同时复制同一个部队,但是被复制的单位,其实是保留了原兵种的基础特性以及攻击威力的,唯一的缺点,就是镜像单位的生命为1,只要被任何方式攻击到都会消失。
所以在高手眼里,选择好恰当的时机,复制大天使、比蒙巨兽或者泰坦这种高等级兵种,可以得到1+1大于2的效果,尤其是大天使。
毕竟被复制的大天使可以复活我方部队,而一旦被攻击消失后,我们又可以复制第二次重新再来复活。有些高手在特定战役里,甚至会用镜像搭配大天使,反复镜像然后反复复活,直到能够无损通关。
但是对于初级玩家来说,镜像虽好,可是一个最大的问题是,他们搞不清楚应该复制的时机。
所以你能够看到的,就变成了刚辛辛苦苦复制了一个高级兵种,还没有行动就被对方一个群体伤害魔法给直接消灭了。两相对比之下,使用镜像的一方反而没有占到任何好处。
因此,这个魔法本身的确强力,但是它的奇葩之处,则在于对于使用者有要求。高手手里是S级,初学者手里则是个C级。
奇葩指数:4星
5 看起来很强,但是不知道应该怎么用的魔法神镜:

在五级魔法里,这个魔法是最尴尬的,没有之一。
从效果来看,其实这个魔法不算弱。毕竟一个部队如果有40%的几率可以反射敌方的魔法效果回到敌方自己部队身上,那么这个部队其实比拥有魔法免疫还要强。
但是在实战中的问题却是,无论是电脑还是玩家,为什么要对一个有魔法神镜的兵种释放法术呢?他们只要对其他兵种释放法术就可以了啊?
而且魔法神镜,还无法反射类似全体迟缓,或者连锁闪电的传递效果等等这些可能对方不得不用的魔法。
那我们要这个魔法到底是干什么用的呢?
假如这个魔法的效果是全体,那么它的价值也很大。但是只能给到单体的话,总不能让玩家前7个回合都是在给自己人施展这个神奇的BUFF吧?
更要命的是这个还是有概率的,就算有人脑子不好用真的对有魔法神镜状态的兵种释放法术,但是还是大概率会能够生效。这你就说尴尬不尴尬吧。
所以,真正能够发挥这个机制一点效果的,也就是先天自带魔法神镜的仙女龙,只不过这个效果,也真的就是那么一点罢了。
奇葩指数:4星半
6 又恶心人,又恶心自己的烈火神盾:

这个魔法的效果,是让被施法的部队有一个特殊的反弹盾牌,可以将所有攻击他的伤害反弹最高30%给对方。
说起来其实这个魔法还是有点用的。但是问题在于这个魔法的各种条件限制实在是太多了,效果又没有那么好,着实属于鸡肋中的鸡肋了。
一方面,这个魔法的效果对象非常受限制——烈火精灵、火凤凰、火元素这些先天对于火系魔法免疫的单位,也一样不受烈火神盾的反弹影响。
另外一方面,所有对于魔法伤害减小的效果,也都在烈火神盾上生效——比如铁人、金人和钻石人的魔法伤害减免,比如带有御火奇术的单位。但是反过来,那些惧怕火系伤害的兵种,却不会在烈火神盾这里受到额外的伤害。
最后,如果攻击太低或者生命太低,烈火神盾竟然会有不触发的情况——因为烈火神盾单位在死亡反弹时,是按照我方部队生命力计算损耗的。所以如果生命过低或者攻击过低的话,死亡反弹的效果也会被削弱!
所以总体来说,这个魔法就是一个看起来挺厉害,但是实则各种限制以及让人搞不明白的规则一大堆。以至于到底好用不好用都没人说得清了。
奇葩指数:5星
7 看起来很弱,但是实际上真用好了,直接逆天翻盘的牺牲:

本文的最后,我们再来看另外一个顶级魔法的效果。只不过其他魔法的奇葩都是吐槽,而这个魔法的奇葩,则是它的逆天改命能力。
牺牲本方一支部队复活另外一支部队,复活的生命为(英雄力量+牺牲单位基础生命+10)*牺牲部队数量。
这句话是什么意思呢?我们举个例子,如果我们在战场上,想用1000个生命40的长角恶鬼,加上一个力量50的英雄,来复活大恶魔的话,能复活多少个呢?
复活公式此时为:(50+40+10)*1000=100000,然后100000/200=500个。
也就是说,1000个长角恶鬼,在力量50英雄的加持下,可以换回来500个大恶魔,兑换比率为2:1。
2个长角恶鬼=1个大恶魔,这个买卖估计谁都会做吧?
而如果此时我方英雄使用的是复活魔法呢?
50*50+160=2660,然后2660/200=13个。
直接复活13个大恶魔,和牺牲1000个长角恶鬼换回来500个大恶魔。这笔买卖,恐怕大家谁都算的明白吧?
当然,牺牲的风险在于被牺牲的单位就永远消失,无法再复活了。可是在一些关键战役里,用这招直接将我方战力最强的部队几乎无损一回合拉回来,谁看见谁也要崩溃不是?
所以,奇葩魔法的第一名,我们还是给到牺牲这个看起来不起眼,但是实际上作用很大的魔法头上吧。
奇葩指数:5星
8 结语:
以上,就是英雄无敌3里的七个非常奇葩的魔法了。这些魔法其实并不是不好用,而是需要搭配特定的环境和特定的情况,就能发挥出非常大的作用。但是如果玩家不理解,或者环境情况不对,那么这些魔法的作用就会大打折扣。
