
m2w1d1第二月开始,我们将所有的资源卖光,升级大天使,然后招募出主城除了狮鹫外所有的兵力,将它们送往前线。

克里斯丁带着部队不停前行,时间紧迫,希望能在下周一之前跑到敌人的主城。

m2w1d3克里斯丁在路边的熔岩河畔发现了些许不同,带领部队上前一探究竟。

一堆火元素躲在这里,轻松斩杀之后,我们获得了火系魔法术。

战后克里斯丁升级,并没有我们想要的后勤和四系魔法,倒是航海术又来露脸,我们选择寻路术之后,让克里斯丁回到大路继续前进。

兵线上的英雄们沿途接应,竭尽所能加快运兵速度。

m2w1d4蓝色势力被麾下的英雄炒了鱿鱼,就此退出征战,我们甚至连蓝色的主力都没有见过……

m2w1d6克里斯丁发现了在道路旁边的革哈纳,看这个地理位置,应该算是一个服务区吧。

克里斯丁手中握着火系和水系魔法书,奈何知识只有1点,好在敌人守城兵力不多,不用魔法也能将它们斩杀一空。

克里斯丁到服务区转了一转,烈火魔柱的效果让他增加了一点力量之后,继续带领车队出发。

m2w1d7克里斯丁来到新的一环,没什么可说的,空旷的道路没有任何障碍和限速,将油门踩到底一往直前。

m2w2d1麦林德在沼泽要塞升级混乱九头蛇,雇佣出九头蛇和蛮牛后,将它们交给刚好跑过门口的运输英雄。

m2w2d2十字标记的地方,是几百只雷鸟和大雕,兵力足够的话这里就是培养英雄等级的好地方。
不过此刻的兵力完全担不起这个重任,我们做个标记之后,让克里斯丁继续前进。

在地下遥远的西方,几家势力的英雄都被困在这片方寸之地,只要我们不主动打开堵路的关卡,这些英雄除了像动物园中的猴子一样上蹿下跳之外,做不到任何事情。

m2w2d4克里斯丁在路旁发现了一座马厩,免费将骑兵升级为骑士的同时,还加快了行进速度。不禁让人感叹五环附近的服务设施还真够贴心的。

往前来到一座魔法泉水附近,山坳里隐藏着一群土元素。

土元素的数量有点多,让天使往前站位,吸引土元素在前场移动,神射手持续攻击,骑兵利用等待攻击的效果来回奔袭冲锋,注意用仅有的魔法给天使治疗。

天使上下飞舞,土元素无头苍蝇似的在原地乱窜,一片混乱中,土元素被远程攻击打成了土块砂砾。

无损战胜120名土元素后,克里斯丁连升两级学习高级寻路术和高级水系魔法。

m2w2d5访问了魔法泉水之后克里斯丁继续往前,夜里红色势力也遭遇了英雄们的背叛宣告解散。

m2w2d7克里斯丁在周末看到了新的传送门,在走入其中之前,当然要到旁边的服务站做下休整。

有了高级水系魔法的支撑,克里斯丁只要用3点魔法值就可以施展一次瞬间移动,难能可贵的是这个瞬间移动无视城墙。将骑兵送入城内,我军展开单方面的屠杀。

拿下了名为库巴的服务站,克里斯丁迎来了高光一刻,四系魔法书已经入手其三,智慧术什么的肯定不用学了,何况本身1点知识学什么高级魔法也没用,因此只能学习了抵抗术。

m2w3d1在库巴休整一夜,周一清晨,克里斯丁雇佣了城内的士兵补充部队长途奔袭的损耗,通过传送门,去往新的一环。

m2w3d4克里斯丁在茫茫雪地上行进得颇为枯燥,结果行进间不经意看到了紫色的一名英雄停在路边修车,明天一定去找他聊聊。

m2w3d5敌人是擅长流星火雨的艾瑞斯,我们将部队分散避免损失,一窝蜂似的冲上去找敌人的手下准备促膝长谈,一诉长途旅行的枯燥。

可能是我们整齐的队列遭到了艾瑞斯的误解,一发流星火雨扔在大耳怪王身上,艾瑞高喊着:“我没超载!”一脚油门消失在五环边的辅路上……

m2w3d6克里斯丁的部队一脸蒙圈的继续前进,还好路旁雪窝子里一群气元素可以让我们活动活动筋骨。

如果是雷元素也许还能让我们感到棘手,仅仅气元素的话,就让它们随风流逝在雪原之上吧。

克里斯丁再次升级,技能依然这么喜庆。

m2w3d6,绿色也遭到了同它前辈们一样的待遇,耻辱的退出了游戏。

m2w4d1克里斯丁清晨醒来,发现身边停着阿尔金的小车,自然要找他探听一下消息。

由于与阿尔金的交涉耽误了些许时间,克里斯丁并没有在周一当天赶到罗斯特服务站。明天看来会有一场激烈的攻城战了。

m2w4d2一番冲突,克里斯丁清空人群冲进了服务站,只是激战过后,恐怕没有什么服务人员能为我们提供帮助了。

升级的瞬间依然要记录下来,波波每一次游戏发挥得都是这么稳定。
有位老哥问我什么时候才能学到后勤?我考虑了良久,待到春暖花开日、山花烂漫时,我可能就学会后勤了……
话说今天北京中午12点室外温度是零下17度……

城内空无一人,克里斯丁安排手下建造了一个魔力漩涡,接着带队退出了服务站。

m2w4d4克里斯丁终于来到此行的终点附近,不少紫色英雄在此齐聚,兵力并不算雄厚的克里斯丁颇为捏了一把冷汗。

运输队的马利斯虽然一路马不停蹄,但此刻依然距离克里斯丁三四天的路程,远水解不了近渴,一切还是需要看克里斯丁自己了。

紫色的英雄连正面一战的勇气都没有,全部堆聚在城门口瑟瑟发抖,养好精神的克里斯丁开始了最后的征战,首当其冲的就是守在门口的那个憨憨。

独眼巨人一板砖拍飞了挡在门口的小兵,克里斯丁大喝一声全军开始攻城。至于左边这个英雄就让他看戏吧。

无论是守城英雄的属性,还是驻守城池的兵力,都难以想象这就是传说中的最后一战……

原本想将等待好的骑兵瞬间移动到城内大开杀戒,没想到愚蠢的敌人自己打开了城门。我们镜像小天使,加快对敌人的斩杀。

两次镜像,吸引敌人箭塔射击的同时还提供了海量的伤害。克里斯丁轻松占领了鬼风城。恭喜我获得了胜利。

惯例签名,没有全灭敌人也没有挖宝,得分不高在意料之中。

最后是克里斯丁的属性技能图。依然没有后勤……
地图评论:
这张图给我的感觉就是一个成语:虎头蛇尾。
初期两周资源丰富疯狂暴兵,却是让人觉得开心。可是城与城之间的距离太远,速度暴兵的优势完全没有体现出来。
敌人的主力莫名传送到地下,是否放他们出来全看玩家简直是败笔中的败笔。带着初始几周的兵力,兵不血刃地从头跑到尾,连最后的任务城池也是一蹴而下,太没有成就感了,打完之后只剩下一阵开车跑长途之后的空虚与劳累。
至于没有后勤,带了四本法术书只有一点知识,法系专精更是只有水,让我的游戏体验简直是差到了极点。不过这方面可能和地图作者没关系……
总之,这地图简直把所有的乐趣和惊喜点都化为了平庸乏味的缺点,我不喜欢,也不推荐老哥们没事去尝试。