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CF-11周年:AK47系列距离修正知识普及,刺刀对武器属性没影响

更新时间:2025-04-03 07:52:50

AK47系列除了弹道节点外弹道数据完全相同这个结论,已经是老生常谈。似乎也是人人都知道,英雄级AK相比原版增强了切枪换弹速度以及距离修正。但是除了英雄级AK,其它的各种AK47的属性究竟相同吗?这是困扰很多人的问题,他们究竟是纯皮肤,还是说有微小差异?今天的文章,我们就来做一个大工程,将全部AK47的数据进行整合,然后相同的AK47进行分类,方便朋友们今后进行武器数据的查阅。

AK47系列的区别,主要在以下几点:切枪,换弹,距离修正,配件(刺刀,瞄具),子弹数,弹道最终节点数。如果以上名词不明白,那么下面的内容您很可能看不懂,所以特来解释下。现在进入基础知识普及部分:

切枪,换弹:朋友们可能觉得这俩最好理解,不需要解释啥,但实际上,对于普通武器是这样的,但是对于AK47,则需要特别说明。AK系列大部分武器模型存在一组名为“weapon finish”的代码,也就是一旦到达这个节点,换弹会被强制结束,虽然换弹的动作还在进行,但实际上可以直接开枪(如原版AK47换弹动画2.8s,但实际上2.074s时就可以开枪了),这种现象被多数玩家们称为“换弹bug”,此后我们也均使用该称呼。而两种换弹时间分别被称为“动画换弹时间”和“实际换弹时间”。

距离修正:即威力随着距离的增加而减小,这个数据越大,随着距离减小的伤害越多。对于AK来说,这个数据对实战中意义最大的是直接影响极限破盔距离,而因为AK47系列普遍存在的3%的威力波动,所以导致他们的极限破盔距离是不定值。

AK47系列的距离修正普遍就三种:0.18%,0.14%,0.12%。其中大部分AK的距离修正都是0.18%,此类AK计算威力波动系数后,银爆必定致死距离约为41米,银爆致死极限距离约为71米。距离修正是0.14%的AK47多数与SS有关,此类AK计算威力波动系数后,银爆必定致死距离约为53米银爆致死极限距离约为91米。

距离修正是0.12%的AK47基本都是英雄级和各种英雄级皮肤,此类AK计算威力波动系数后,银爆必定致死距离约为61米,银爆致死极限距离约为106米。最后一种是弹道数据完全沿用AK47系列但却没有威力波动的AK103,该系列AK的银爆必定致死距离约为85米。

配件:无非就是刺刀瞄准镜之类的,CF不是COD,多数配件都属于玩具范畴,本文不详细讲述配件属性,只讲武器的本体属性,而关于配件我会专门开文讲解。

顺便再次强调,武器加不加刺刀对武器本身属性没有影响,那些诸如“加了刺刀重心在前所以扫射稳”之类的言论笑笑就好,瞄准镜同理。消音器类AK也是因为变了声音加上贴图相比原版的变化较大,就会让习惯了老AK贴图的人十分不适应,然后就传出来了“加消音器扫射不稳”之类的神论。

所以这里再重申一次:CF不是COD,逃离塔科夫这类加了不同配件还会模仿现实中的物理效果从而一定程度改变武器属性的游戏。CF的武器制作相当简单,就是写数据,做模型,做贴图。说白了你看到的第一人称贴图和武器本身属性半毛钱关系没有,它们能影响你的只有视觉效果,也正是这些视觉效果孕育出了这么多“手感神论”。

子弹数:这个最好理解,一个弹夹的最大子弹数量。

弹道最终节点数:为弹道数据中的节点类数据的最终节点数,改数据对实战影响微乎其微,打一千局也未必受影响一次,关于它的影响我会单独说,因为不是很重要,所以本文不详细讨论这个数据。并且,多数武器的弹道最终节点数等于子弹数。其中不相等的武器我们会特殊注明。

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