若要提起21世纪初火遍大江南北的游戏,“暗黑破坏神”系列一定榜上有名。当年我第一次走进《暗黑破坏神2》中时,简直惊掉了下巴。
在那个“屠龙宝刀”,“湛绿盔甲”横行的年代里,竟然有这样一个装备外形多样的游戏,这肯定是神作!
当然,“暗黑破坏神”系列也没有辜负我的期待,它凭借自己优秀的质量打响了名号。
就像现在抖音、快手中各种各样火爆的视频一样,一个火了,就会有下一个来模仿,“暗黑破坏神”系列也吸引来了大量的模仿者,成功让人们感受到了“暗黑类游戏”。

这类游戏最明显的风格就是随机掉落,装备丰富,能让玩家享受到“刷刷刷”的快感。
常见的“暗黑类”游戏
2006年出品的《泰坦之旅》,就是暗黑类游戏中资历比较老的存在。
可以说,它是“暗黑类游戏”中的神话。希腊、埃及、中国与冥界,《泰坦之旅》将这四种文化中的神话故事进行了融合,构建出了十分宏大的背景。
《泰坦之旅》最大的特色,还在于它的掉落系统——怪物身上有什么,就会掉落出什么。一只怪物手上拿着短棒,身上穿着皮甲,那么怪物死亡的时候,多半概率这两件装备会直接掉落在地上,与“暗黑破坏神”系列相比,这种方式使玩家在“刷刷刷”的过程中有了更多的乐趣,这是《泰坦之旅》的创新之处。

再往后我们不算“暗黑破坏神”系列的续作,可以把目光放在13年放出测试版、16年左右被腾讯代理的《流放之路》上,在“暗黑类”游戏中,它也是比较优秀的一部作品。
为了应对网游中纷繁复杂的经济系统,《流放之路》中设计了很多种货币,它们之间能够相互进行转换,但总体来说,比较复杂,会将很多摇摆不定的玩家直接隔在门外
其次,《流放之路》的天赋树系统,是它的创新之一。这个系统为玩家们提供了很多的被动效果,极大地拓宽了玩家培养角色的可能性。玩家们可以凭借自己的理解,或是上网找一些其它玩家的攻略,来发挥出天赋树的最佳功效。

但这也同样是一道门槛,很多玩家最开始如果选择自己点天赋,很容易就会点废,而且一打开界面发现这么多的内容要自己去理解,在现在这个游戏“短平快”化的时代里,很容易产生疲惫感。
流放之路的另外一项创新,就是镶嵌技能。游戏中的技能不再是原先那样依靠技能树一下一下地点出来,而是依靠各种技能石镶嵌在装备上的形式来获取相应的技能。
技能本身也会产生各种各样的组合。比起上面的“天赋树”系统,这显然是一个更加有趣设计。它不会一下子将所有的技能都抛到玩家的面前,而是依靠玩家自己的各种杀怪、购买等等探索方式来一个一个地获取这些技能,再一个一个地与提供技能效果的宝石进行搭配。“天赋树”在向玩家展示一个庞大的世界,“技能宝石”在引导玩家慢慢地去发现一个庞大的世界。
“暗黑类”集大成之作
在《泰坦之旅》、《流放之路》之后出现的优秀作品,就是《恐怖黎明》了。
《恐怖黎明》的口碑之路比较坎坷。最开始发行的时候,由于优化等原因,受到了玩家的很多批评。但是现在,它似乎已经完成了蜕变。
现在的《恐怖黎明》已经能够称得上是一款优秀的“暗黑类”游戏了。
- 装备系统
《恐怖黎明》的装备系统几乎沿袭了《泰坦之旅》的设定。同样有“掉落怪物手中的武器”这种设定。好在由于两款游戏的风格并不相同,并且《恐怖黎明》也是较新的作品,所以装备带给玩家的视觉冲击还是不小的。
好的装备包括两方面,一是属性设计,一是外形设计。属性设计会勾引玩家去不停地尝试各种可能,各种搭配。优秀并合理的属性设计会让游戏更加好玩。而外形设计对玩家的吸引力甚至更胜一筹,自古以来,人们都在利用各种手段去追求好看的东西。美的东西也自然就会在人们心中拥有很高的地位。放在游戏中,这份对美的追求自然而然地转到了装备外形上。《恐怖黎明》中装备的外形很有特色,粗犷奔放的外形由内而外地散发出了一种“末日”,“邪恶”的感觉,这不是一种符合大众口味的审美,但是对于钟爱这类风格的玩家来说,这大概称得上一笔宝藏了。

- 打击感、技能设计
《恐怖黎明》的战斗系统很有“感觉”。尽管普通攻击的打击感较弱,但技能截然不同。战系职业学了特定技能之后,会有几率地改变攻击的动作,从而起到重击或是群攻的效果。法系职业的各种特效也会使玩家们一饱眼福。
在资源贫瘠的时代,人们总会将自己的信仰寄托在天上的星座等等现象中。这一点在游戏中也有所体现。《恐怖黎明》的星座系统绝对是游戏的一大亮点。
玩家在清理或是参拜了游戏中的各处祭坛之后,会获得信仰点,它们可以用来点亮星座。不同的星座会带给玩家不同的增益,有的甚至会直接带给玩家一个新的技能。
星座系统的加入,把玩家的创造力进一步开发了出来。玩家搭配一种全新的“build”时,将不必再把注意力完全放在武器与防具上,为玩家省去了不少的烦恼,侧面上也就增加了游戏的可玩性。

存在感较低的剧情
“暗黑类”游戏的缺点其实也很明显,这在玩家们对它们的印象中就能够体现出来。提起“暗黑类”,玩家们第一个反应就是“刷刷刷”,这也就意味着这类游戏的剧情存在感几乎低的可怜。
“暗黑破坏神”系列的故事背景确实让大家耳熟能详,但这也是建立在该系列确实火了很久的基础上,除了天生就喜爱背景故事的玩家外,有不少玩家只是在玩得无比着迷的同时去钻研一下大菠萝究竟是个什么东西。
况且,即使“暗黑破坏神”系列给了玩家们20年的时间来了解它们的故事,如今了解这段故事的玩家仍然是少数。
《恐怖黎明》中也是如此。尽管游戏中存在着类似“书籍”、“信件”等各种各样的东西来对世界观、对剧情进行补充,但在大部分时候,这些都是徒劳的。玩家只要爽就完事了,谁会花时间去了解为什么爽呢?
如果可以,我会把“恶魔十字”屠了也说不定。

当然也有部分玩家会很在意游戏营造出的沉浸感,想要抓住这种感觉,就需要对游戏有更多的了解,也就会去阅读各种对话,书籍,信件,来了解一些游戏故事发展的来龙去脉。
这只是不同玩家做出的不同选择,其目的都是满足自己的娱乐需求。所以管他什么样的玩法,好玩就是了。
刷下去,我想你会喜欢的
如果《暗黑破坏神2》、《泰坦之旅》太过久远,那么《恐怖黎明》是一个很不错的选择。它有畅快的战斗体验,也有星座等等内容来为你的创造力提供一个好的平台。
刷下去,我想你会喜欢的。