最近我在魔兽世界中玩伊利达雷,发现这个职业天赋非常脆皮,体现在血少,减伤效果差。之前一直被治疗嘲讽,说手法不对,亲友DHT多么多么厉害,然后很少组到会玩的伊利达雷。
还有很多治疗,看到你痛苦值超过一半的时候,怕浪费治疗,根本不优先给你治疗。好像一个灵魂劈裂就会满血一样,也不看看地上有多少碎片,前面有几个怪可以打。
打个比方,熊德和牧师的关系是,老公你好强,老婆没你我也坚持不下去。DHT和牧师的关系就是你这的脆皮还想用半调子的治疗抢老娘饭碗。
楼主近期进行了大量天赋装备调整,不断提高减伤强度,然后跟战士比,至少差15个装等强度。
为什么那些治疗总说亲友DHT多强呢?楼主在835装等的时候练技术去了英雄本,后来治疗走了,4个人不用治疗轻松打穿。DHT是有恢复能力的坦,如果DHT不脆皮那治疗就可以滚蛋了,治疗凭什么抱怨DHT脆皮呢?这也是为什么治疗总说手法好的DHT多么稀有,因为不是亲友谁没事835了还进英雄本?我们的伊利丹大人被月侄女祭祀坑了,现在的治疗又要坑我们这些伊利达雷。如果我们自己都不懂DHT,难道那些治疗懂?
所以DHT脆是不可避免的问题,但是脆不是问题。因为DHT的定位是远程坦克!!!DHT最大的优势不是吸血,不是恶魔尖刺,而是大量的远程AOE这些仇恨控制技能,百花从中过,片叶不沾身的移动力,控制力。
所以我的现在天赋是这样的:
首先必点痛苦之焰,这个技能不但能控制仇恨,还能加速,不然怎么百花从中过,片叶不沾身呢,而且有了橙装后还有个减伤效果,就是躲不过的时候一个献祭装逼就跑用的。而且这个技能是恶魔猎手标志技能,加速后的小碎步很飘逸,不装逼玩什么DHT?
第二层灵魂盛宴,因为我们根本不相信奶!不选火刑因为我们是远程坦克,干嘛进去硬抗,喜欢硬抗选熊德啊!
第三层选烈焰冲撞,道理很简单,远程坦。只要是AOE控制的一律优先!
第五层控制符咒,这个基本没有异议的。
第六层有想法的,幽魂炸弹真是鄙视治疗的最佳选择,但是我们本来的键位就很不够了,还有就是占用GCD,所以还是选择邪能毁灭,我非常喜望高手能选幽魂炸弹为我大DHT扬眉吐气。
第七层非常关键,必选春哥最后一搏,因为我们根本不相信加个血都嫌累的奶,被奶坑死过的DHT尸体都快填满无尽之海了吧。
所以第四层选裂魂,让最后一搏可以最大化收益。
第七个天赋灵魂壁障确实可以减少治疗压力,但是治疗都这么鄙视DHT了,干嘛热脸贴冷屁股,选择灵魂壁障的玩家是玩不好DHT的。
还有还有,就是楼主之前吃过的亏,不要去堆精通,耐力。因为DHT再怎么堆也比不过熊德的,干嘛拿自己短处跟别人强处比找不痛快。就是要玩出DHT自己的风采,让治疗吃香。
说仇也太敏感了,不过我的DHT也基本只组治疗亲友,路上玩不来,后面你说的都是废话,开荒打团除了特殊情况都不让DHT做主坦,随便什么天赋都不行,就像增强萨再换天赋也不行一样。