在《英雄无敌3》中,有一个魔法堪称是所有近战兵种的福音,肉搏杀伤的核武器,这个法术就是孤注一掷,可以将一支部队的伤害属性直接发挥到极致的魔法。孤注一掷的效果不止是一般的变态,它能够以2倍的效率将己方单体兵种的防御属性转换成其攻击力,比蒙在这个魔法加持下有多恐怖,想想就令人毛骨悚然。作为一个增益魔法,孤注一掷所能造成的破坏力甚至要比绝大多数的伤害型法术都要夸张。假设玩家可以熟练地操作孤注一掷,实现前中期的飞速扩张可谓是轻而易举的事,提前锁定整局游戏的胜利也不在话下。今天,小编就来跟大家聊一聊这个恐怖到使人不寒而栗的魔法:孤注一掷。

有了孤注一掷的比蒙就是所向披靡!
法术介绍
孤注一掷属于4级火系魔法,且是增益型的辅助法术。这个魔法的效果是能够令己方选中的部队在一回合内损失全部防御力,并以最低100%的比例转化为其攻击力。在此魔法的加成下,任何兵种的杀伤力都会得到显著的提升,尤其是那些攻防属性皆高的部队。当然,孤注一掷的效果和施法英雄的火系魔法等级息息相关,具体表现如下:
- 无火系魔法技能:英雄需要消耗16点魔法值来使用,施法后目标友方部队的防御数值会清零,并以100%的比例转换为其攻击力,效果能够维持1个回合。
- 初级火系魔法技能:施法所需的魔法值消耗降低为12点,使用后能将选中己方兵种的防御值归零,且以100%的比例转化为其攻击力,效果可以持续1个回合。
- 中级火系魔法技能:玩家需要耗费12点魔法值施法,释放后目标友方生物的防御值将会变为零,并以150%的比例转化为其攻击力,效果能够维持1个回合。
- 高级火系魔法技能:施法所需的魔法值点数为12点,使用后选中的己方部队将丧失其全部的防御值,并以200%的转化为其攻击力,效果可以维持1个回合。

孤注一掷是火系魔法中的头牌!
孤注一掷虽说作为4级魔法,在一般的战斗中很难遇得到,但一旦玩家能够掌握该法术,对大部分的伤害型魔法都不会正眼瞧上一眼,究其原因,就是源于这个魔法的效果实在是过于变态了。乍看之下,在一回合中丧失掉去全部的防御值是一个相当致命的缺点,会让己方兵种在敌人面前变得过于脆弱,几乎能够被一击必杀。但实际上,只要玩家对孤注一掷的效果有深刻的理解,则几乎不会让负面效果有生效的空间,且听小编在下面为大家细细道来。
孤注一掷的优点
孤注一掷在实战中有着很大的用处,且它的负面效果虽然看起来很致命,但实则经过合理的操作可以很容易地将其规避掉,就比如:
- 对高速兵种使用孤注一掷。由于高速兵向来拥有绝对的后手优势,且孤注一掷的效果仅维持一个回合,完全可以通过等待一回合来让高速兵在后手发动攻击,甚至等在本回合最后一个出手,以完全躲避掉防御为零时被敌兵重创的风险。当然,如果高速兵配上“不受反击“的生物特技那就更加完美了,己方等在回合最后来一发暴击,还不会受到敌方部队的反击。从这点来看,高速且拥有不反击能力的大恶魔显然是此战术最适合的生物。而九头蛇虽说也不受反击,但速度极慢,套上孤注一掷有几率会翻车。
- 另外一种战术是对己方的远程部队施放孤注一掷,尤其是在玩家的远程兵被保护完好,而对方的残余部队仅剩下肉搏部队的前提下,己方的远程兵几乎可以利用孤注一掷来白嫖对方的部队。当然,就算是己方兵种没法给远程兵围出一个完美的保护阵型,玩家也可以使用大力神盾来人为地给远程部队加上一个保护套,让其在作战中毫无顾及打出成吨的输出。

要不要使用孤注一掷搏一把?
- 既然地狱的大恶魔能够很好地适配孤注一掷的正面效果,且几乎无视掉其负面影响,那孤注一掷放在人族的大天使身上岂不是等同于量身定制的一样。大天使的速度为18点,整个游戏中几乎找不到比他还快的兵种,如此威猛的速度属性,再加上等待的后发制人,大天使基本每次都能白嫖一轮孤注一掷的暴击伤害,而无需担心被对面暴力反扑。
- 俗话说,最好的防御就是进攻,如果能够一击就把对手打没了,那还需要担心孤注一掷的那点负面属性吗。此话套在比蒙、恐怖骑士等高伤害的兵种上十分有道理。恐怖骑士的攻防皆高达18点,还有致命一击的生物特技,也就是攻击时20%的几率造成双倍伤害,这要是使出致命一击的同时还附带孤注一掷的效果,恐怕血量再厚的兵种也是一刀迎风斩就能解决的事。比蒙就更不用说了,作为攻防为19点的据点白色贵族,其忽略防御的特技是要优先于孤注一掷的魔法效果的,这就使得在比蒙没发威之前,对面的敌兵就只剩一层皮了,那还不是一击就倒,哪来的反击机会?
- 由于孤注一掷的加成是以兵种的防御属性为基准,因此在深处绝境之时,防御值较高的部队也可以凭借着孤注一掷求得一些翻盘的机会。典型的例子就是要塞的部队:蛮牛,虽说攻击力不是很高,但依靠孤注一掷的加成,外加死亡凝视的会心一击,还是能够杀一杀一些部队数目极少,但实力较强的七级兵的。

这时候要是有个孤注一掷就完美了
孤注一掷的缺点
孤注一掷在实战中很少会出现令其负面效果生效的情形,然而,很少并不意味着没有。此外,这个魔法如果使用不当,很容易会把己方部队置于一种完全不利的局面,例如:
- 孤注一掷的伤害加成是和己方部队的防御力呈正相关的,这样理解固然没错,但在这样的认知下,有些玩家会让已经套上孤注一掷法术的部队强行选择防御以提升该魔法的攻击增益,虽说这样做理论上是有效果的,但假若没有敌兵主动攻击该己方部队,这支部队在本回合内就连反击攻击的机会都没有了。况且孤注一掷的生效时间仅为一个回合,错过了一回合,到了第二轮效果就没了,等同于玩家白白浪费了两位数的魔法值而什么都没做成。
- 如果说己方受到孤注一掷影响的部队在防御后中了敌方的毁灭之光,防御值降低从0降低到-1的情况下,孤注一掷一旦生效其攻击加成就会以(-1x200%)的公式来算,这时候孤注一掷不但没增加部队的攻击力,反而会削弱2点己方部队的攻击属性。然而,有时候,防御为负数并不一定是坏事,要是对面遇见的是比蒙呢。或者在实战中,也可以对着敌兵使用这招同时降低其攻击和防御属性,只不过这么做的魔法值消耗比较高昂罢了。
- 需要注意的是,即便是高速度,不受反击的兵种,也不一定完全规避孤注一掷的负面效果。倘若敌方英雄有意针对玩家被施加了孤注一掷的部队,那大可以使用霹雳闪电、雷鸣爆弹等伤害型法术来重创你此刻十分脆弱的兵种,甚至对方也可以使用群体攻击加速来抵消掉玩家部队的高速优势。
- 在玩家对某个己方部队用上了孤注一掷之后,敌方英雄完全可以趁势对着玩家的这支部队用一招丧心病狂,让玩家的友方部队也受到牵连。要知道此时被套上孤注一掷的兵种其伤害可是很高的,不论是被控制下的主动攻击,还是反击,都会给玩家的其他部队造成重大的伤亡。
- 孤注一掷的效果只持续一个回合,倘若施加了该魔法的己方部队没有及时消灭敌人,或者没有足够移动力攻击到合适的目标,那么在防御力为零的情况下,其数量很容易蒙受巨大的损失。

我方大优的情况下,没必要使用孤注一掷