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《魂斗罗:归来》等级至上!这样做轻松经验压制
更新时间:2025-05-01 06:55:24
在竞技场中,等级是决定胜负的一个重要因素。尤其是燃魂联赛采用的征服战场地图,最终获胜的往往是等级高较高的那支队伍。那么如何在激烈的比赛中,更好地控制好英雄等级呢
经验分布:
当前版本中,每边会分布四个经验值Buff,拿到后可为英雄提供200点经验值。地图两侧各有一个外星中立生物,单独击杀可以获得450点经验值,与队友共同击杀则平分经验值。地图上方的首领会提供1200点经验值和团队增益Buff,下方的异形提供的经验值为1000。与小兵的击杀机制一样,如果与队友协作击杀掉Boss,两名英雄则会共享经验值。
除了地图上不断刷新的资源,击杀敌方英雄也会获得部分经验。拿到人头的英雄会获得大量经验,如果队友起到了助攻作用,助攻的队友也会获得少量经验。获得的经验与被击杀英雄的等级相关,等级越高提供的经验也就越高。一名五级的英雄一旦击杀掉一名十级的敌方英雄,所获的经验值足够直接升到六级。
小队长心得:
如果队伍中有明确的输出英雄和辅助英雄,可以令输出英雄单独吃掉中立生物,拿到靠下方的两个经验Buff直接升到二级。在辅助英雄走上路进行骚扰的同时镇守下路,地图下方异形的1000点资源是前期英雄发育最好的保障。
资源争取:
地图下方的异形是性价比最高的资源,提供1000点经验值不说,击杀后掉落的生命恢复Buff能很好地挽救残血英雄的生命,避免被敌方队伍拿到人头。其次需要争取的就是敌方门前的中立生物,野怪本身提供的450点经验值并不多,但一旦从对手手中成功抢夺到野怪,就能瞬间为队伍争取到900点经验,这可是接近一级的优势。在资源的争取上,异形最优先击杀的目标,其次是对手门前的野怪和经验。如果队伍中首发英雄前期的战斗力足够强,可以考虑吃掉自家经验后立马朝敌人家中进军。不说抢到野怪的450点经验,就是拿到一个经验值Buff,对队伍来说都是不小的优势。
相比异形而言,地图上方的异形并不是必须争取的资源。虽然击杀首领后会获得大量经验和强大的增益Buff,不过首领有着极高的防御能力,前中期都不容易被秒杀。在击杀首领途中一旦被敌人察觉,还有着被抢到资源翻盘的危险。
战略取舍:
参加燃魂战队联赛的战队自然不会是新手,想在地图上拿到所有资源几乎是不可能。为了拿到更多的优势,指挥官必须要在战斗中舍弃部分资源,甚至是据点。顺风局中,指挥官可以酌情让出据点去掠夺资源或是击杀收了你个。夺回空无一人的据点,敌方就必须要派出一名英雄守在据点之中。只要不出现大的失误,敌方的队伍减员一人的情况下很难阻止我方英雄发育。
逆风局中更是要根据局势变化决定下一步的战术。如果敌人在点内留有防守英雄,就可以暂时不去争夺据点,在等级上拿到优势后再杀回据点。如果对方两名英雄同时去击杀Boss,果断放弃占据据点,集合全部力量对正在击杀Boss的敌人发起攻击。暂时拿到据点占领权并不意味着比赛的胜利,但首领提供的经验和Buff却有着使队伍翻盘的可能。
回顾两届燃魂总决赛,能够杀入决赛的队伍都是把等级的提升放到第一位的。据点失去可以再夺回来,但是如果在等级上落后,就可能会被敌人滚起雪球,直接输掉比赛。
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