首页
/
游戏攻略
/

这个游戏好玩吗:《玛珂娜与小仙铃》——诠释成长的阵痛

更新时间:2026-03-27 02:09:26

我一直相信,生命的本相,不在表层,而是在极深极深的内里。这里的“内里”即为“初心”,它不常显露,很难用语言文字去形容清楚,只能偶尔透过直觉去感知其存在,但在遇到选择之时,在不断地衡量、判断与取舍之时,往往能感知其存在。——诗人·席慕蓉

序:故事中的故事

2018年2月20日,以《Fault(过错)》视觉小说系列游戏而闻名的独立游戏开发商ALICE IN DISSONANCE(直译:错乱旋律之爱丽丝,以下简称AID),发布了另一款视觉小说游戏——《Mhakna Gramura and Fairy Bell》,翻译成中文就是《玛珂娜·格拉穆拉与小仙铃》(以下简称《小仙铃》)。

在steam中特别好评的《小仙铃》

《小仙铃》是AID开发的第三部游戏,其世界观与前两部《Fault》的世界观紧密相连:《小仙铃》被定义为《Fault》中一名作家艾莉森·利维所编著的畅销童话故事。在某种程度上,这篇童话对原作《Fault》的世界观进行了完善和补正。

不过即使您没有玩过《Fault》系列也不会有任何问题,因为《小仙铃》是一个完全独立且完整的故事,所以绝对不会影响您的体验。

《小仙铃》是一部以游戏形式呈现的童话故事,讲述了一个名为玛珂娜的女孩被一个名为铃儿的妖精所帮助,从让她遭遇不幸的孤儿院中逃脱,以永远无法长大为代价,进入铃儿所创造的“永亘乡”获取幸福的故事。看似故事脉络简单,但其中所蕴含的内涵与哲理,却可让玩家玩后思考很久。

下面,我们就来看看关于这部游戏的一切吧。

第一章:你心中的永亘乡

作为一部视觉小说类型的游戏,游戏的主题绝对是剧情,这是毋庸置疑的。《小仙铃》虽然只是一部童话,却是一部小孩或大人看后都能有所悟的优秀作品。

下面,我们将对剧情进行一个详细的剖析,将会涉及到一些剧透——但请不必担心会影响您的游戏体验,因为游戏中的文字所包含的力量,并非本文三言两语所能表达清楚的,只能由您亲自体验才可感悟至深。


1.故事背景

《小仙铃》是AID为了纪念《Fault》系列销售量达到30万份而被创造出来的,虽然它的设定是《Fault》中的一本童话,但其故事情节和《Fault》本身并无太大的联系,所以老玩家可以在游戏中找到那些与原作《Fault》相连的各种要素,但新玩家也可以完全顺畅地游玩下来,不会有任何阅读障碍。

一共十八个章节的故事+一个后记

《小仙铃》总共包含了十八个章节的故事,大致采用了总分总的叙事结构,前面介绍了女主角玛珂娜从孤儿院逃往永亘乡的原因和经过,中间叙述了她在永亘乡的所见所闻,而最后则是她离开永亘乡的心路历程。


2.小仙铃

初见小仙铃


要想理清整部游戏的剧情脉络,首先要了解小仙铃究竟为何人。

在本作中,小仙铃是一个金发碧眼的小妖精,她为了晋升成天使而不断帮助着世界上遭受苦难的儿童们。只要相信小仙铃存在的小孩,认真地向小仙铃祈祷,就可以获得她的回应。

九岁的玛珂娜与其好友赛比阿在孤儿院中被当做牲畜一样对待:睡着漏水的房屋、吃着马吃的食物、没有受到任何关爱,他们忍受着生命与生活带给他们的煎熬。更可怕的是,在这个充满魔法与幻想的世界里,他们只要到了十岁不被人领养,就会被孤儿院院长安提辖用魔法变成牲畜给卖掉。

为了不变成牲畜,玛珂娜向小仙铃祈祷并订下了契约,以不再长大为代价,进入了小仙铃创造的永亘乡。


3.永亘乡

永亘乡

永亘乡是被小仙铃用魔法所创造出来的一个世外桃源,专门收留那些世界上受苦受难的儿童们。

在永亘乡中,小孩们可以实现自己的任何愿望,而方式仅仅是在心中向小仙铃进行祈祷就可以了。心中的愿望越强烈,愿望就越容易被实现。在永亘乡中,小孩们永远也不会饿,可以嘴馋了再吃东西;他们也永远不会脏,可以想洗澡时才洗澡。这里没有战乱、纷争与痛苦,只有安宁、幸福与愉悦。

玛珂娜与赛比阿在永亘乡中每天都过得很愉快,他们也在其中认识了不少其他孩子。有热衷演出与写作的科彤,有森林中的樵夫克罗米耶,也有爱哭的梅兹与聪明的洛贞两兄弟。

时间不断地流逝,无忧无虑的日子在玛珂娜毫无知觉的情况下翻着页,在漫长且无忧无虑的时间流逝中,玛珂娜却逐渐发现了什么。

玛珂娜在永亘乡中,永远和自己的好朋友赛比阿在一起


科彤是一个没落贵族后代,在男尊女卑的风气和奴隶制度的建立下,她没办法进行自己喜欢的艺术创作,反而被招聘为童工受到了各种虐待。

被小仙铃搭救的科彤,在永亘乡中开始了演出、写作、魔法、科技的各种学习——哪怕她的作品完全无人问津,却也因为在永亘乡中可以实现任何愿望而成为了“世界著名”的成功人士。最终,自认为位于一切行业头部的科彤,开始找不到自己的下一个目标,在一片纯白中不知所踪。

逐渐找不到自己的科彤


“克罗米耶”在《小仙铃》的世界中是一种名为“皮可梦”的宠物之名,却被安在了这个20岁的彪形大汉身上。克罗米耶自小便是智障,父母视其为累赘,完全不管他,因此他都是以森林中的蘑菇为食。长大成人之后的克罗米耶,选择做不用与人交流的樵夫工作,但工作的报酬却被父母所剥夺。后来父母趁克罗米耶睡着,企图用火烧死他来获得保险金,他却因为被自己的皮可梦宠物搭救而活了下来。

在荒郊野外迷失了方向的克罗米耶,最终被铃儿所拯救。但来到永亘乡的克罗米耶,一直觉得家被火烧了,需要盖一座新的房子。他在森林中一直砍着树,木材已经堆成了山,甚至还长满了蘑菇,但他却仍旧未能建造一所房子出来,而是一直不断、永无止境地砍着树。

永无止境伐着木的克罗米耶

洛贞和科彤一样,也是贵族后代,由于他们所在的国家产生了内战而导致洛贞的父亲被杀,使得洛贞只得与母亲二人相依为命。家中受难,洛贞的母亲为了保住家中荣誉,对洛贞进行了超常苛刻地教育和要求——甚至连吃和睡这种基本的生理需求都被剥夺得微乎其微。在饥饿与疲惫的双重折磨下,洛贞终于创造出了“梅兹”这个温柔的弟弟人格,在一片绝望中带给自己一些安慰。

最终,过分劳累的洛贞在海边倒下了,奄奄一息之时,被小仙铃所搭救。但是到了永亘乡的洛贞,在没有饥饿与疲惫的世界里,开始更加变本加厉地要求自己,不断地学习、进步着,直至最后,抹杀掉了曾经带给自己安慰的“梅兹”人格。

选择“抹杀”梅兹人格的洛贞


4.离别


以上三人在永亘乡中的故事,大大地刺激了玛珂娜。她突然意识到,若是人一味逃避自己曾经所受到的苦难,快乐终究只是一时的。而那些被自己所逃避的苦难,只会成倍地增长并反噬我们自身。

不同的人们,遭受着不同的苦难

思忖良久之后的玛珂娜,最终选择了要离开永亘乡。

但在她做出了这个选择的时候,却遇到了“另一个自己”,在对方警告自己外面的世界充满着苦痛的时候、在对方满眼泪痕质问自己“真的要离开吗”的时候,玛珂娜才发现,站在自己面前的另一个自己,正是帮助了所有不幸孩子们的小仙铃。

小仙铃其实就是另一个自己

原来,每一个永亘乡里孩子许下的愿望,都消耗着小仙铃自己的魔力。而她自己的愿望,就是希望孩子们不要染上尘世的烦恼,在自己的魔法世界里,得到永恒的幸福。所以她头上的花环,才从一开始起就是凋谢的,所以她的头发才一直都是枯黄的,所以她才对要离开永亘乡的玛珂娜感到不解与发自内心的悲伤。

但是,当理解了幸福真正的存在意义之后,玛珂娜还是强忍着被小仙铃的温柔所感染的心情,面对着小仙铃——也是面对着另一个自己,毅然选择了跨越真实的苦痛,面对真实的世界。

下定决心回到现世的玛珂娜


5.幸福的意义

在每一个人的心中,总有过一片最柔软也最纯白的净土,那里没有痛苦、没有烦恼、更没有责任,有的只是自己最单纯的快乐。有人把这片净土叫做“童心”,而在《小仙铃》之中,它就叫做“永亘乡”。

所以永亘乡是存在的,它暗藏在每一个人至深的心底:幼年时我们住在其中,获得了许多甜蜜的回忆;但是随着我们的成长,一旦沉溺其中,我们就会逐渐变得“不再是我们”。

小孩子渴望长大,但成年人却不想长大,这恐怕是世界上最诡异的事情了。而最可怕的,莫过于肉体成年了,心智却还留在永亘乡中,久久不愿出来,直至迷失了真正的自我。

离开永亘乡是痛苦的,痛苦到知道外面有着苦难与责任的折磨在等待着自己,却仍要含泪微笑着和另一个坚守童心的自己说再见;离开永亘乡也是幸福的,因为只有在苦难与责任的熏陶下,我们才能领会幸福的真正意义。

真正的幸福只藏在苦难的洗礼之后


6.小结

综上所述,《小仙铃》的剧情有着简单的结构,却有着童真世界的破碎、儿童的挫折经历与自我保护、人类成长过程中对现实的排斥与反抗等充满内涵的内容暗藏其中。对于未成年人玩家来说,本作可以教导其如何正确面对成长;对于成年人玩家来说,也可以起到反思人生的作用。

而本作的剧情演绎,也绝非用文字描述这么简单。下一章节,我们将来聊聊游戏的精致画面。

第二章:精致而充满细节的绘本式画面

虽然视觉小说类的游戏非常多,但大多都是以“背景插画+人物立绘+对话框”的形式来演绎剧情,这是一种固定且经典的组合方式,为广大玩家们所接受。究其原因,主要是这样处理起来可以节约很多经费——毕竟一组人物立绘素材就可以贯穿整个游戏。

常见的文字冒险游戏界面,背景和人物是分开的素材

但《小仙铃》却并没有这样去做。

本作本身的定位是一部童话故事,为了凸显童话风格,AID请到了画师小夏晴来负责作画。小夏晴的画风可爱而俏皮,但在使用色彩时却带有浓厚的情感在其中,从游戏的LOGO图我们就能看出一二。

“Fairy Bell(小仙铃)”几个英文字母的图像设计充满了童趣:飞舞的精灵、飘落的花瓣、缠绕的蔓藤、红色的水晶,都营造着一抹幻想色彩;但周围浓厚的黑色浓雾与凋零的落叶却给了我们强烈的暗示——这不是一个简单而单纯的快乐童话故事;图片最上方那股强到曝光的阳光,却又和周围阴森的环境形成了鲜明的对比,让人不禁好奇《小仙铃》究竟是一个什么基调的故事。

游戏LOGO图中的色彩拥有着强烈的明暗对比感


不得不说,画师小夏晴对本作剧情的理解绝对足够透彻:一幅简单的CG图,却给了人强烈的暗示和复杂的感受,让玩过游戏之后的玩家回过头来看这幅图,感慨万千。

此外,为了让玩家们能够最大程度地享受阅读本作的过程,AID采用了绘本风格来制作《小仙铃》——游戏故事的每一个章节、每段内容,全都配有由小夏晴所创作的精美CG去呈现剧情。

绘本式剧情演绎

在一幅幅精美的CG图的下方是文字区域,背景采用的是类似牛皮纸的色调与质感,让玩家在阅读本作时,有一种回到小时候翻阅小人书故事的感觉。而流畅的场景切换动画、人物角色丰富的动作与表情、梦幻且绮丽的场景,都让玩家们在阅读游戏剧情的同时,能够更形象且精准地理解游戏所想传达的内容。

流畅的动画切换,奇幻的场景编绘

这样的做法大大地提高了玩家们的观感体验质量——当然,制作组的经费也明显会燃烧许多。所以从这个方面我们不难看出AID制作《小仙铃》时满满的决心和诚意。

除了决心和诚意之外,游戏一些细节也令人感动。在第一次通关游戏之后,游戏主界面的插画会进行变化,此时如果玩家单击主界面中的挂画,就会进入到相应的游戏角色剧情介绍当中,将游戏中没有明示的角色背景故事呈现给玩家,将整个游戏剧情营造得更加饱满。

主界面中的一些彩蛋设计

显而易见,本作中所有的画面都是为游戏的核心——游戏剧情所服务的;而起到了同样作用的,那就是本作的背景音乐了。

第三章:被赋予了灵魂的动人音乐

一段音乐只是一段音乐,但是一旦它被映上一段故事、几个思想、某种意义,它就拥有了灵魂。

游戏的原声带封面图

先说一段关于本作音乐的稀奇事:《小仙铃》游戏本体的原价只要22元人民币,但其作为DLC(游戏资料片)存在的原声音乐文件,其原价却高达37元。原声带卖得比游戏本体还贵,足见AID对本作音乐制作的重视程度。

负责为本作制作音乐的是鼎鼎大名的同人音乐社团——Foxtail-Grass Studio(狐尾草工作室),创建于2010年,以为《东方project》创作音乐作品或原创而闻名于游戏界。那么这次他们为《小仙铃》所编写的音乐又如何呢?


when grey seems forever

游戏伊始,玛珂娜淡淡地叙述着自己进入孤儿院之前的生活与经过。一段缓慢节奏的八音盒声,如同一条冬天的小溪,幽深、静谧、还带着一抹无法散去的哀伤。背景中不断响起的凛冽北风,像极了无奈的叹息,也预示着这望不到尽头的苦难——那抹永不消逝的灰色。

玛珂娜自述进入孤儿院之前的画面,充满了晦涩的灰色调。


Cotonne

曲如其名,这首曲子是科彤的主题曲。

前半段欢快的调子像一只飞舞的小精灵,俏皮而灵动的琴声与笛声,将科彤的神秘与那份要强给演奏了出来;中间的口琴声悲怆而激昂,将情感推向了一个巅峰,诉说着科彤在现世的苦痛与不甘;而高潮部分不断往下跌坠的笛声与最后一段轻柔的琴声,仿佛预言着她最后失去自我的无奈结局。

要强的科彤


科彤,暗藏在欢快节奏之下的悲情。


What Creeps Beneath

这首曲子的曲名直译为“那些在下面让人心里发毛的东西”。

玛珂娜在进入永亘乡之前,来到了一片紫色森林,在这里她遇到了形似安提辖的人。这个人告诉他,紫色森林是永亘乡唯一的入口,他会变化成所有人心中最害怕的人或事物,防止有人乱出入。玛珂娜在进入永亘乡之后也和小仙铃许下了承诺,再也不会回到紫色森林。

玛珂娜在进入永亘乡之前最害怕的就是安提辖

但在故事的最后,玛珂娜在永亘乡中感到再也没有什么好害怕了,对安提辖的恐惧也逐渐释怀,于是尝试着来紫色森林看看这次会遇见谁。结果出现在她面前的,竟是她阔别已久的杀人犯母亲。破碎的音乐、沉重而撕裂的节奏,随着破碎而颤抖的画面,将玛珂娜直面母亲真实的感受时那种恐惧与不可承受刻画得淋漓尽致。

满屏幕的恨意似乎快溢出来了

每个人的心底,都有着一个可怕的怪兽;倘若我们不及时勇敢面对,它只会越来越大,直至吞噬我们的灵魂。


Bell

在一片静谧的森林之中,一段悦耳的钢琴独奏之后,悠扬的笛声穿梭在草丛中、树梢间、阳光里。至始至终,萦绕在我们耳边的,还是那串若隐若现的铃声。它在我们最苦痛的时候出现,也在我们成长后消失;它温柔地对待着每一个需要救赎的灵魂,却燃烧着自己的灵魂,直至消失殆尽、灰飞烟灭。它是每一个人心中的小仙铃,也是每一个人的另外一个自己。
这首《Bell》,既是本作的主题曲,也是游戏结局高潮时的背景音乐。只有经历了整整十八个章节的内容,我们才能听出这简单动听的旋律下,那份温柔与笃定、那份必须必须离开铃儿时的不舍与决绝。

星空下永远守护着孩子们的铃儿


即使再痛苦,我们也必须对它说一句:“再见,铃儿(Bell)。”


不难看出,《小仙铃》中的音乐不仅悦耳耐听,更和游戏的剧情相辅相成,紧密相连。以至于我在玩了游戏之后,一听到《Bell》的旋律,眼眶中总是会有盈泪的冲动。我想,由狐尾草工作室所创作的这些音乐,一定被赋予了小仙铃的“毗比利阿(灵魂)”吧。

尾章:勇敢地和过去的自己说再见

综上所述,《小仙铃》在其童话的外表之下,还拥着深邃的剧情、精致的画面与饱含灵魂的乐曲。它用梦幻的童话方式,将我们每一个人内心的成长与蜕变的经历展现在了玩家的面前。在看到小仙铃与玛珂娜最后诀别的那一刻,有没有想起自己决定“要长大”的那一瞬间?

决定面对现实的那一份决绝

折磨、痛苦、纷争、责任,现实生活中海一般无穷尽的苦难等待着每一个成年人去面对,是沉溺在自己的“永亘乡”中被小仙铃保护,还是走出来勇敢地面对一切?相信每一个人都有着属于自己的、那份独特的见解与感受。

但是即使我们长大了,我们心中的永亘乡也不会泯灭。它不常显露,也很难用语言文字去形容清楚,只能偶尔透过直觉去感知其存在,但在遇到选择之时,在不断地衡量、判断与取舍之时,往往能感知其存在——小仙铃将永远默默守护着你。


网站内容来自网络,如有侵权请联系我们,立即删除!
Copyright © 油灯游戏网 琼ICP备2023007320号-18